NAMA
|
KIMIA
|
FISIKA
|
AGAMA
|
Abiyyu
|
79
|
60
|
77
|
Andika
|
80
|
70
|
85
|
Bayu
|
78
|
77
|
76
|
Novan
|
60
|
79
|
67
|
Cahyo
|
40
|
70
|
69
|
AL
|
70
|
86
|
84
|
Sugeng
|
45
|
52
|
41
|
Kevin
|
60
|
74
|
64
|
Andika eko
|
79
|
80
|
75
|
Senin, 16 September 2019
Daftar Nilai
Senin, 09 September 2019
Jadwal pelajaran X TKJ 1 SMK WALISONGO 2 GEMPOL
JADWAL PELAJARAN
KELAS X TKJ 1
TAHUN PELAJARAN
2019/2020
JAM KE
|
SENIN
|
SELASA
|
RABU
|
KAMIS
|
JUM’AT
|
SABTU
|
1.
|
PRAKTEK!!
PRAKTEK!!
|
Seni budaya
|
Agama
|
Fisika
|
Sejarah
Bahasa
indonesia
|
|
2.
|
Seni budaya
|
Agama
|
Fisika
|
Sejarah
Bahasa
indonesia
|
||
3.
|
Bahasa jawa
|
Bahasa
inggris
|
Bahasa
indonesia
|
|||
4.
|
Bahasa
jawa
|
Bahasa
indonesia
|
||||
5.
|
Istirahat
|
Istirahat
|
Istirahat
|
Istirahat
|
||
6.
|
bahasa
indonesia
|
Bahasa
inggris
|
Matematika
|
PPKN
|
||
7.
|
Bahasa indonesia
|
Bahasa
inggris
|
Matematika
|
PPKN
|
||
8.
|
kimia
|
Olahraga
|
PPKN
|
|||
9.
|
kimia
|
Olahraga
|
PPKN
|
|||
Senin, 02 September 2019
Perintah dasar Microsoft Word
PERINTAH DASAR ‘’Microsoft
Word”
ALT +Q : masuk ke ‘’beri tahu apa
yang ingin anda lakukan”
CTRL+O : untuk membuka.
CTRL+X : untuk cut atau memotong.
CTRL+C : Untuk mengcopy atau menyalin.
CTRL+V : Untuk paste atau menempel.
CTRL+U : untuk memuncul kan underline atau garis bawah pada teks.
Contoh : Cahyo anak yang rajin
CTRL+I : Untuk memiringkan teks
Contoh : Cahyo memang anak yang
pintar
CTRL+B :Untuk menebalkan teks.
CTRL+[ : Memperkecil ukuran teks 1 point
CTRL+] : Membesarkan ukuran teks 1 point
ESC : untuk batal.
CTRL+Y : Untuk mengulangi
CTRL+Z : Untuk mengulangi teks yang salah.
Materi logika dan algoritma
MATERI
LOGIKA DAN ALGORITMA
1.Logika
adalah ilmu bagaimana cara mengevaluasi argumentasi dan penalaran.
2.–
penalaran induktif
Merupakan
suatu proses berfikir untuk menarik kesimpulan berupa prinsip atau sikap yang berlaku
umum berdasarkan atas fakta yang bersifat khusus
-
Penalaran
deduktif
Yaitu
adalah cara berpikir dengan berdasarkan suatu pertanyaan dasar untuk menarik
kesimpulan
3.Algoritma
adalah suatu urutan dari beberapa langkah logis dan sistematis yang digunakan
untuk menyelesaikan masalah tertentu.
4.- memiliki masuikan input atau kondisi awal
-
Setiap langkah
harus didefinisikan dengan tepat sehingga tidak memiliki arti ganda atau
ambigu.
-
Algoritma harus
efektif
-
Algoritma
mempunyai awal dan akhir
-
Memiliki keluaran
output atau kondisi akhir
-
5.–
tidak menggunakan simbol atau sintaks dari suatu bahasa pemrograman
-
Notasi notasi nya
dapat digunakan untuk seluruh bahasa apapun
-
Tidak tergantung
pada suatu bahasa pemrograman.
6.-
Ada output
- Efektifitas dan Efisiensi
- Jumlah langkahnya berhingga
- Efektifitas dan Efisiensi
- Jumlah langkahnya berhingga
7.-
BAHASA NATURAL
+ mudah dimengerti
- ambiguous
- FLOW CHART
+ Bagus secara Visual
- bila panjang jadi repot
-PSEUDO CODE
+ Sudah dekat ke bahasa pemrograman
- Sulit dimengerti orang awam
+ mudah dimengerti
- ambiguous
- FLOW CHART
+ Bagus secara Visual
- bila panjang jadi repot
-PSEUDO CODE
+ Sudah dekat ke bahasa pemrograman
- Sulit dimengerti orang awam
8.Sistem
Flowchart adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan
urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu (instruksi) dengan
proses lainnya dalam suatu program.
Program
flochart merupakan bagian yang menjelaskan secara rinci langkah-langkah
dari proses program. Bagan alir program dibuat dari derivikasi bagan alir
sistem.
9.-STRUKTUR
SEKUENSIAL, yaitu struktur yang meliputi setidaknya satu instruksi dan
dikerjakan secara berurutan.
-
STRUKTUR PEMILIHAN, yaitu struktur yang menyatakan bahwa pemilihan langkah
harus dilaklukanb edasarkan pengambilan suatu keputusan atau kondisi. Struktur
ini dapat dikenali berkat penggunaan flowchart berbentuk belah ketupat yang
menandai decision.
-STRUKTUR PERULANGAN, merupakan struktur
yang menyajikan instruksi untuk
dilakukan berulang kali agar lebih efisien dan tidak membuang ruang.
10. Algoritma untuk menghitung nilai x dari persamaan x = 17y +
9 :
1) Memulai
2) Menentukan nilai y
3) Menghitung nilai x = 17y + 9
4) Menyelesaikan
1) Memulai
2) Menentukan nilai y
3) Menghitung nilai x = 17y + 9
4) Menyelesaikan
Senin, 19 Agustus 2019
Hardware Komputer
Hardware Komputer
1.CPU
CPU biasanya
terbuat dari plastik atau besi, dan kegunaan CPU ini adalah melindungi komponen
komponen yang ada di dalam komputer,
2.Processor
Processor Adalah Otak
dari komputer, dan apabila komputer tidak dipasang Processor maka komputer tidak
akan berjalan.
3.RAM
Kepanjangan RAM
adalah Random Access Memory. Ram merupakan tempat memory sementara, dan apabila
komputer dalam keadaan sleep maka sistem akan mati kecuali RAM, Dan maka dari
itu data akan masuk ke RAM.

4. SSD
SSD adalah tempat
penyimpanan data memori yang tak gabar ,
SSD ini ditemukan oleh IBM pada awal tahun 1970an.

5.Hardisk
Hard disk adalah
komponen perangkat keras yang menyimpan seperti. Dokumen, foto, musik, video,
program, preferensi aplikasi, dan sistem operasi mewakili konten digital yang
tersimpan di hard disk. Hard disk dapat berupa eksternal atau internal.

6.Keyboard
Keyboard adalah tempat
masukan input, seperti Huruf, Nomor, simbol, dan shortcut key. Dan jenis
jenis keyboard adalah QWERTY, DVORAK, KLOCKENBERG, MALTRON, PALANTYPE,
STENOTYPE, ALPHABETIC, NUMERIC

7. PowerSupply
Unit
Powersupply adalah
pemberi perangkat keras yang memberi daya pada seluruh yang ada di dalam CPU.

8. Mouse
Mouse adalah perangkat input yang bisa menggerakan kursor,
dan fungsi dari mouse adalah untuk memiluh objek, untuk scroll kebawah dan
keatas, mendapatkan informasi melalui hover mouse

9. VGA card
VGA card adalah adalah pemberi grafik ke monitor, dan pada
saat bermain game vga akan bekerja semaksimal mungkin untuk memberikan grafik
yang paling terbaik.

10. Monitor
Monitor adalah perangkat keras yang digunakan
sebagai alat output data secara grafis pada sebuah CPU, monitor juga kerap
disebut sebagai layar tampilan komputer.
11.LAN Card
LAN card adalah hardware yang menagbil sinyal WIFI yang ada
di dalam komputer, dan bentuk LAN card ada yang seperti flashdisk dan bisa di buat
portable

12.WLAN card
WLAN card itu pekerjaan nya sama seperti LAN card yaitu
mengambil wifi, dan Wireless merupakan peripheral pada komputer yang berfungsi untuk
menghubungkan laptop pada jaringan komputer tanpa menggunakan kabel.

13. Sound Card
Sound card adalah perngkat keras yang mengeluarkan suara dan
merekam suara.

14.Speaker

15.Printer
Printer adalah perangkat keras (hardware) dimana perangkat
itu akan bekerja apabila pengguna menghubungkannya dengan perangkat komputer,
yang bisa digunakan untuk keperluan mencetak tulisan, gambar, dan grafik ke
dalam bentuk kertas atau sejenisnya.


Langganan:
Postingan (Atom)







